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[转帖] TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册

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音频应用新手发布

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发表于 2009-6-10 | |阅读模式
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TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册
& J0 |  a0 o! Q+ |# t- @! g9 |5 G5 |/ E+ {4 U: s
在自然的混响中,早期反射声包含了第一、第二反射声,它很清晰地被所在环境的门和墙壁反射回来,使你真实地感觉到自己处在一个什么样的环境里,这个软件就是依据这个原理,使你的原始声音经过处理后,得到和自然混响没有任何区别的混响效果。
4 I  C9 q& G7 Q- j  G9 `3 Q( N1. 电平显示表4 t/ {' z6 W/ X0 @. Q1 M
这个电平表可以分为两行,上一行为输入电平,下一行为输出电平,注意必须保证两个电平的不失真。
. l* t7 e5 P4 \2. 输入/输出音量控制器% s1 k( o3 a) v  Y4 c
这些电平推子可以设置NATIVE REVERB PLUS的输入和输出电平。" E: |/ @, c2 s
3. 干声/湿声比例0 _% v* p' t) U2 ~% H8 _9 q: @- r
这个参数用于设置原信号和处理后的信号间的比例关系。当显示0%时,你只能听到未处理前的声音,如果显示100%,你就只能听到处理后的声音了。
8 ?5 O5 l& h$ P在默认的情况下,所有的预设值都为100%,它将被做为一个发送效果器。
. V) s3 c6 s8 b0 n# `# I/ P( B延迟:
9 p2 D# H; @# \# ^& Q5 R4. 预设效果及A/B效果模式2 n, x. N$ ^3 P+ H$ F8 ?
点击FILE按钮,会出现下面的一个菜单。+ u# q7 s0 h$ O# T
Save Preset:用来对自己设置的效果参数进行保存。1 t& i9 V. b/ X, D/ k0 S
Load Preset:用来对自己保存的效果设置进行调用。
7 U' T9 r4 j' g3 z2 x; o下面的那些菜单都是一些预设值,为方便大家使用,现把英中文对照如下:4 m2 s% Z3 t3 K  I/ D# s+ z
Artist Kit(艺术效果类):; J" l) [$ o: `
Airy Concert Hall 5s:延迟5s的空音乐厅音效
& b) s1 r4 Y# s* n. TDreLo’s Party Next Door:室内过道效果& W5 H0 }, \  A. a! m
Drop Down:下落效果+ R9 n% N1 v2 Q  z" ~: M' q4 k- F
Drop Up Tilt:上扬效果
* X: B* d- T: |8 v7 e* V/ FDrum Room 1.2s Bright:1.2秒明亮的鼓录音室音效
0 L$ h" d, r" M& I) XDrum Room 1.2s1.2秒鼓录音室音效
# A1 V4 L8 f& Y- M& \  ^3 NEmpty Basement:空的地下室音效
8 x: \/ [; D7 k* k! k1 ^7 tFactory Hall:工厂大厅音效
& y) C) d. E0 yFunk Guitar Ambiance:朋克吉他音效
7 i) Q0 {" y8 N+ z5 L* u! N) E+ lMetal Works:金属吉他音效
0 s; u# b2 q$ {# {Rehearsal Room:排练场音效
% x- \! k# b  I$ K; ^: |9 c7 ^) MRound Hall 2s:2秒圆形大厅音效
% u. u" X5 G0 ?& rSmall Space Bright:明亮的小空间
6 D6 A  G+ Q8 ]3 ^& g( p5 C) N0 cSmall Space Warm:温暖的小空间
% u: I, q7 z0 U+ Y' TSnare Net Booster:网格空间效果! l8 ~( b0 M& S: e9 l
Snare Round Room 1s:1秒圆形房间
" n, {  H- C2 f. ]) WSnare Round Room 2s:2秒圆形房间3 G  R9 x% o  s. M
Space 0.5s Bright:0.5秒明亮的空间2 Y$ Q% g6 J; }( E% _+ I; l1 D
Sapce 0.5s Warm:0.5秒温暖的空间
! E5 S* {2 f) ~4 ?) a3 [: JTall Stairwell:高大的楼梯间音效' G" E. Q8 }3 ^# d  }
Up Tilt Drop:上扬、落下效果
) Y: V* M  r5 {3 Q; t3 x- e) r9 t7 D' lVocal Female Studio A:女声录音棚音效
' m  P+ Y) t" b% r* F0 C2 aWarm Resonant Concert Hall:温暖的音乐会大厅6 Z1 [- a4 x' T  g/ @
Booths(房间混响类):
# [, Q! t  d1 SAiry Ambience:空的录音棚, w5 a: l9 _5 a7 h. e' q
Booth 01:棚效果018 Y* A  }+ C+ e+ @- l
Bright Metalworks:明亮的金属混响. b& g4 ]6 D8 g
Curvy Snare Space:扭曲的混响4 a" S) S' j9 _  G# Z0 o
Dark MetalWorks:黑色金属混响) V( g0 C% x' K* a+ i, X) y
Filtered Guitar Booth:滤波吉他混响- s. T: w: M# M
Samll Boom Space:小的房间混响& t& Q- m9 \* _- u
Small Space Bright:明亮的小房间混响
1 h' H3 n1 X8 ?: _& Q# V1 oSmall Space:小空间混响5 @" j0 `% O+ ~
Effects(混响效果类):' b$ c- d5 [, C
Room Box 01:房间效果01
( R/ O6 t$ K6 F" H% y1 {Room Box 02:房间效果024 S. ]) `9 E- `7 d% S" ]: N
Room Box 03:房间效果03  h' S+ R& L, ]$ C$ c
Cavern Cool:凉爽的山洞效果
; e: i, o6 ?; s8 qCavern Warm:温暖的山洞效果
: n. f& Z9 W# `Crisp Eternal:一现即逝的混响效果
6 J; o# \4 Q# {; W- N1 O% t1 m9 g2 qElvis Slap back(80-20):击掌混响效果
+ X/ b$ T, _1 P! v9 S3 aIce Long:声音长时冻结效果
9 P. L& Y, T8 H# G3 |5 j( rHalls(大厅混响类):- B$ Q2 G+ v0 b/ w9 V
Arena Empty:空的舞台混响  [- ~- v! U9 b& ~8 ^, C7 v# C' o3 V
Arena Full:满的舞台混响6 T$ }( A* h4 c& H" M
Female Cool Hall:冷色的柔和大厅混响
8 t8 S- ~3 \8 v% a: ?Female Warm Hall:暖色的柔和大厅混响
3 B. W8 O: J! Y" a! v$ zRooms(房间混响类):
  p$ A" K, q* p9 f$ v4 RBox Dark and Small:小而黑的房间混响
8 F4 T- |! F9 {/ ~- {. Y* M# wBox:小盒子混响
" d2 t. b, C8 n7 X: g% JBright and Reflective:明亮而扩展的混响" y$ ?" q3 Z6 x7 I
Bright and Samll:明亮的小房间混响( q; s; l' k; k
Choir01:人声混响019 [4 X$ Y* v- p; F
Choir02:人声混响02; P5 g0 C' T( |" {" U& Y* s
Crisp Short:短而清脆的混响
3 {, n5 |, d* KCrispy Sizzler:短而热的混响
5 v6 P4 ]4 i# X' g5 `; jDark and Reflective:黑暗而扩展的混响& [  B0 b) ]! |% E
Guitar Garage:吉他车棚混响0 R+ ]. V( D9 z( ?4 a
Guitar Locker Room:吉他录音房间混响' J( ]: b; M5 b  r& x0 Q
Guitar Practice Room:吉他通用混响
* x/ f/ M- U: f. t' r! R! u: f' HMale Tenor:男声混响  q0 n. ^3 A) T) A
Nice On Strings:弦乐混响; o6 ?* B; D4 K
Padded Walls:填补混响
; ~1 N/ Z9 x, t( Y6 cWarm Kick Drum:温暖的击鼓混响/ G+ \; ]1 I1 p1 P: x" x1 {5 {, a
Warm Kick Room:温暖的鼓录音混响
# I, j( N/ ]! x. B# G; @Warm Snare Room:温暖的房间混响. ?. _5 y$ j8 T6 l: I; n
上面这些都是TC NATIVE REVERB PLUS的混响预置值,如果你对它的具体参数不能运用自如的话,可以先选择一些和你的要求相近的混响效果,再进行一些小的加工使它完全符合你的要求,这样会给你的工作节省好多的时间。& }4 S  t7 p& B; `" h  x
Store和A/B按钮的主要作用是对效果进行存储,然后在实际的应用中,能够及时地把它调用出来,具体步骤如下:  @, U" t& M  {* U3 \2 O1 B/ t, W
① 设置好第一种混响效果,点一下Store按钮,再点一下A,这时,第一种效果就保存在A模式中了。
+ k, {+ G0 L8 v3 a; Y9 t② 设置好第二种混响效果,点一下Store按钮,再点一下B,这时,第二种效果就保存在B模式中了。
: z* q: u& P, b③ 这时,点A就可以直接调用第一种效果,点B就可以直接调用第二种效果。
7 R! ~; A1 I5 K3 C5. 延迟和混响时间编辑
% ?0 H, a4 n* O) m① 设置第一反射声的电平。
2 @4 `5 j$ Q4 n& a- r# v② 设置混响的衰减电平,这个混响衰减就象一条长尾巴一样,继第一反射声后发声。; r2 E2 L1 g2 k
③ 最初反射声的发声点,这个发声点最大的时间为100ms,这个发声点不能够移动到衰减电平的后面。
. c1 R! U0 r; D' c7 D, E& w3 j④ 衰减发声点,这个参数可以设置更多的混响效果,它可以在100ms以后进行设置。
7 L" y" w  A/ z& ^# O- s1 ~⑤ 这个参数用于设置混响的衰减时间,它的设置值在0.10到10秒钟。
$ ]+ R' n# n1 Z1 d: X/ Z; m6. 声音色彩编辑) M! ^. ~; {) H+ x6 Q4 J2 d
这个参数用来改变你的混响效果的边框,点击显示框里的一个球形按钮,在显示框的周围进行移动,你就会发现它的颜色也在随着变化,从明亮华丽到黑暗柔美,颜色与声效的整合,可以使你快速地找到自己想要的那种效果。
! c2 s& `$ T  l$ K9 A" UFACTOR(要素):
: ?- z0 m, x3 E# Q7 y: y这个参数可以在你的混响上增加一个额外的过滤器,你可以根据声场的需要,增加低频和高频的调节,最终达到你想要的混响效果。
. Z8 K* z  n. F% v- H7. 扩散效果" [. [% {$ H/ T9 J
不同的扩展决定了你的混响的活泼程度,这个参数可以使你建造更多的、密集的混响效果。当设置值为0%时,房间的混响效果将会很积极,当你把设置推向100%时,房间的混响效果就会变得很扩散。
4 Q7 b% ]. f* F" ?8 S/ B这款软件的所有功能到这里也就算全面讲解完毕了。它的最大特点在于它把抽象的混响参数变成了直观的图形,这对于一个做音乐的新手来说,的确是一个福音,但是也会让你堕入一个图形的阵地,而专业的音频设备都是一系列的机械参数,当你享受着科技带给你的方便时,千万不要忘记那些无聊但的确强大的参数哟!

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