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[基础] efx reverb station 详解

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发表于 2005-10-3 | |阅读模式
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Reverbstation- 是一个混音效果软件,使音效的空间感更丰富类型的虚空间-从非常小的房间到巨大的礼堂,影剧院,甚至有些虚幻的空间(由于延讯时间可放大甚至不断)3 _" j# h3 y) v9 Z: {
6 C- ?0 x) ]% @* E2 j* Z& T
nput Level - 控制输入的音量,一般来说是在100%,它对细致的操控更有效用及避免在混音器内削波。0 i4 D; O$ U" }4 x
& C4 |* V2 i# O" t
Brandwidth - 这是一个为提早反射和延迟回响的低滤波器,它不影响任何的纯音讯,它能用于模拟空间内提供吸音墙效果6 r4 q# m; C3 A3 y
5 N7 P7 M5 p% n1 v2 C
Early Reflections - 给予回响空间感,主要为较小的空间,这旋钮控制混讯的幅度
6 Y) U9 Z% a5 @3 z0 |
) Y8 h- p0 |1 z3 KReverb - 混讯时的延迟回响幅度
: J# D, z8 G; @! V& a; C" O7 Z, c! B. Q( E8 w' Q% g
dry signal - 混讯时的纯音讯幅度" t5 l+ x' `7 f3 K

, S4 H7 r1 D- E: WPre-delay - 拖延讯号于提早反射和延迟回响后出现,更大的数值,有更大的虚拟空间感,因为它需要较长时间,为信号反射在更远的音墙。
+ Q0 V3 C# e& u# P4 `0 H9 J* ?7 G' K, Y6 X, j
Delay-Time - 混响衰减时间 他就是在耳朵里混响环绕的时间,增大可以加大混响。
* v# f! |: u8 e9 W
! [8 a) S' @; r' L' xDamping - 更大的数值,更高频率是在延迟回响中除去,就如,模拟音墙和吸收空气,如果设置为0 ,没有吸音效果出现,产生一种不真实的回响。如果Damping设置为0 ,则衰减时间为最高和x10 led键是开着,延迟回响则永久不变。
9 G8 l% W8 C1 j+ |6 h7 j0 \( d' F0 z4 y" V6 f
Diffusion - 控制延迟回响中回音的密度。如果设定为数值接近零,回响听起来像是回音(例子是"大峡谷"的预设),如将混音值推至接最高, 混音会是顺滑的。逐步把旋钮转小,回音声会更加突出) Z: {) M+ a: O
' t, P$ s4 M8 G7 a& V3 a1 v- |( ~
Output Level - 这旋钮控制ReverbStation的整体输出数值。这个数值是VU仪表显示出来。当数值超过100 % ,它可作为增益,这可以增强数值最达300 %的原输出。这可使微调回响的内部数值。如果混讯数值太低,那应该推高,但如果太高-它则应该减低。0 n5 r) d8 V1 Z/ x+ b
  O3 ^: F4 K$ O7 F/ b* ?
Taps - 在实际而言此键控制延迟混音。如果只将最左边的旋钮转至最大,延迟回响会突然出现。如果只将最右边的旋钮转至最大,它则会逐渐变得顺滑。其它的旋钮以同样的方式处理,由左向右的逐渐变化。这使延迟混音在不同的情况下都有良好的控制而达到期望的效果。最好的方法去了解此混音器,便是细研此内置的预设
' `7 y& W' F' k9 h; r5 J 5735334125457010520.jpg
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发表于 2005-10-6 |
支持,兄弟姐妹们好好写啊.
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