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发表于 2010-4-20
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●频率响应(FR,Frequency Response)
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这是对声卡的ADC和DAC转换器频率响应能力的评价指标。由于人耳对声音的接收范围大致在20Hz~20KHz,所以声卡在这一区间内音频信号要保持“直线式”的响应效果,突起(功率增益)或下滑(功率衰减)都是失真的反映。通常应控制在±3dB的范围内。
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●半双工和全双工(Half Duplex,Full Duplex), q j0 W) Z5 Q- W! q% `
% [, F) U0 @: h/ \8 d, K) g# [ 双工表示在同一条线上能否实现双向的信号传输。当可以向任意方向传送数据,但同一时间内只能一个方向时,这种情况被叫做半双工;对可以同时收发信息的叫全双工。2 }. o5 J. z* e1 Q
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●信噪比(SNR,Signal-to-Noise Ratio)1 {% P% b: K3 ]* s
# N1 s/ b$ T I6 {/ c 指有用信号和噪声信号功率的比值,是用于诊断声卡抑制噪声能力的重要指标,单位是分贝(db)。SNR值越大则声卡的滤波效果越好,按微软在PC’98中的规定,信噪比至少要大于80分贝。% T6 Q& p" A3 ?3 W5 J
1 {! }' x5 S, d6 c/ K9 i ●声道数' [' h7 r" @ b
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声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志之一。从早期的单声道、立体声,到现在的4、4.1、5、5.1、7.1环绕,伴随着三维音效技术的发展进步,用户可以获得更加完美的游戏听觉效果和声场定位。/ [8 {" G6 E; p, v
, K& @( ?8 e* q3 i6 @- U2 B二、基本结构
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音效芯片/芯片组1 e( m2 B/ S. g/ B! p3 B
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是声卡的核心,它的功能是对数字化的声音信号进行各种处理。音效芯片能够使用的数字音源有以下几种:普通音频信号(包括WAV文件、CD唱片)或由CODEC芯片或S/P DIF接口送来的信号、MIDI及其他的数据格式。音效芯片的处理功能有:混音及特殊音效的处理(由芯片上的控制核心配合DSP核心完成)。近来的音效芯片还往往集成了S/P DIF数字信号的接口,可以传输较长距离的数字信号。! T( S: ~7 M6 L/ _
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音效CODEC(数字信号编/解码器)芯片4 [' Y1 q. F6 S z. i G
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是声卡的另一个重要组成部分,它负责将模拟信号转换为数字信号的A/D转换和数字信号转化为模拟信号的D/A转换。声卡上的CD IN、Line IN、MIC IN等线路电平输入和Line Out等线路电平输出都是通过CODEC来实现的。它的分类包括最初的8位单声道、8位立体声、通常的16位立体声以及多通道16位立体声等。一般而言,位数越高、取样频率越高,精度就越好。
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波表文件内存
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波表合成声卡上用于存放波表文件的存储器,与内存芯片的外形相似,通常的容量是1M~4M。- ]: ~$ ]6 T- {7 Y& ]& ]/ `. s
" o: Q% D6 S' N% q 声卡的接口和插孔; s6 l( F" I; O$ s: D( T' q
8 S% E+ H7 b3 Y# d) p, b) ` 早期的声卡多采用16位总线的ISA总线插卡,随着技术的发展和日益成熟,现在的声卡大都采用32位总线的PCI总线插卡,以充分利用PCI总线的传输速率。PCI声卡通常为DLS波表声卡。(^13030501b^)0 N" b' O/ F$ x0 `9 k3 }! B( U2 r: i
0 [, v2 S, n6 U/ y- ^% k通常,声卡上具有如下插孔:
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● 游戏/MIDI接口
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+ a/ T0 g1 K$ K2 N% q6 n 用于连接游戏杆、手柄、方向盘等外接游戏控制器,同时也可用来连接MIDI键盘和电子琴。0 Z( W m2 N% E# p# d4 B
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●线性输出插孔(LINE OUT/SPEAK OUT); }1 n+ D" b1 @' o& U2 | `, w
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用于将声卡处理好的声音输入到有源音箱、耳机和功放。
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●话筒输入插孔(MIC IN)
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用于连接话筒,主要用在语音识别、娱乐和录音等方面。 y0 X! [% R8 S/ ]7 `
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●线性输入插孔(LINE IN)! M2 [- ^. D5 E* ?, h C
6 M+ ^+ n* B* U) ]- | 用于将随身听或电视机等外部设备的声音信号输入计算机。0 k3 C. Z5 r1 Q; f" n: j- \
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