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[FL Studio] FL Studio 之音乐战场直杀维也纳 My First Song

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发表于 2010-6-6 | |阅读模式
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在文化大开放,大交融混合的信息时代,考验我们人类的是“心理墙”。这种长期,世代延续在“被统治,被定义,被规划,被奴役”的惯性之下,所产生的 “墙心理”.这种“墙心理”有利也有弊.而随着“数字虚拟世界”的侵入,它的弊通常比利大很多.“心理墙”会使很多人的思维进入了一种“兔子洞”状态,在 数字世界的迷宫里,渐渐的失去了对本质与外在,局部与全局,现实与虚幻,关联与差异的分辨能力。从一天24小时的钢筋水泥墙到“兔子洞”的数字虚拟墙,日 复一日,可能使你已经忘记了,原来自己走入了墙的世界。一面面墙,挡住了真实的存在,你的世界看到的只是,已经毫无感觉的墙里面的东西。这谈起来会很复 杂。Stop here!" N  N4 s. K& o6 ]6 H, V% g5 M
. g& j7 d! w" j9 {9 t
So,what`s music?Just You,Just He,就是自己.Nothing!
& L5 F% X+ e  W* s  z8 W% A6 Y$ H: C8 o" O. T% O+ T
Now!Begin!: L! Z' Z! s$ `8 r  ?* u
, n1 V! z  {: |" p3 A! ?
-3.Tell Me Your Problem!' u, u  g+ c; O( {* r0 W

2 m  q: q$ b8 ~我喜欢蓝天,我喜欢翱翔,我喜欢展望远处,我喜欢浮在云上,我喜欢飞翔,我喜欢驾驭那种感觉,我要造飞机.Oh...( q' {8 S; k& F7 n/ }7 ?) p

) p% ~( c9 [3 C3 _2 `Tell Me!Do you how can do it!你要怎么造它?
- {2 _. g  C# m" C5 U+ Q) \; u( G+ f4 n# f* {9 R' b" @
即使你从来没有接触过飞机制造,从来不知道那玩意是怎么飞的?你就是个种地的,你就是一个做梦者!It`s right!OK!Just Tell Me!如果让你来造,你该怎么做呢?不用担心,已经有这样的种地者开着自己的飞机,在空气中穿行了!他就用了两年时间.What ? Why ?
7 [2 y  P; K! b7 x$ p% D2 V* h$ N. V5 [
-2.Why to want to speak an airplane?# x, `- K  \3 [) A6 r

5 y- z2 Q/ C% B% T! P4 g4 E5 I噢呼呼!因为造音乐跟造飞机一样的!如果你想造,首先你的生理基础允许你能造出!换句话说,你所具备的能力足够解答你怎样造出它?所以,我想让你告诉我,如果你要来造,你该怎么做?如果你想做音乐呢,那你又该怎么做?你是非常关键非常关键的主宰因素,So very very importance!
5 B  r# j% C& v- y, c+ o! ?# ~$ m4 }) P' r
因为经常看到网友提出一些令人想死的问题?2 C4 r/ v2 S6 H! N8 X+ H! D

  w) s3 A" Y, W8 i) ]6 I, }! L问:请告诉我,怎么做出周杰伦那声"机器人"声音?
1 @7 m' |0 k! T
, D! u6 Z# v7 R答:用个电子管或Melodyne或者声码效果器就可以!
6 O' H/ i1 y0 x: T; D$ _
. n2 M% s! ?8 [6 I. l, d: Y问:什么是效果器,在那里弄啊?我找不到啊?
! _+ H; s7 ?5 c) o$ J. t7 ?, o: X8 J. u% |% q; J. F
答:在宿主软件里的混音台上添加.2 m# E. J# {2 Y. V% F5 ?  j
: ^4 \- q, _# ^$ `
问:什么是宿主软件?什么台子架啊?! V8 i9 s4 ^" G6 I
$ Y' b. b2 v# h+ H7 c$ z
答:
/ F! ~& ^* w3 u% s& K+ b
+ B/ c% V) V4 O& I! ]4 X. Q问:在我的水果里面行吗?
) y) Y. Z6 f& S( O5 q
! t$ V4 G7 \9 S# M' _( z" @我突然意识到,我是不是没睡足?Oh My God ?
0 O4 Q$ v1 D/ I3 Y
4 }; m# z/ h1 {+ o9 x  \/ ^8 `我开始反问.7 `/ G- K4 d5 d+ U0 C+ N+ O

% N! `4 t2 S" Q/ _问:你喜欢音乐吗?* [: O7 `: x) w7 B- k& Z; w
2 l* f0 h4 ?9 D& o( F" F3 o) \
答:恩,当然了啊!我最喜欢啦,每天带着耳机睡觉,都压坏好几个了!我有很; _# b7 K  ?5 J% D

* w: ~; C/ n1 F3 x; a; u多音乐朋友,我们都想自己作音乐,因为我们脑子里有很多调调!2 q7 d8 P9 _9 L. |; X! T

! Q. _1 K3 H# H6 m1 T问:恩?你今年多大了呢?
# p) K( _9 i$ ?) Q$ J
1 y6 U! x8 M. Z, }7 W1 L: k/ @答:我都已经20了,可以作吗?$ o; O4 I' \  o  R
- L$ P2 t4 d. c2 q
一次也就算了,我可能是太累了,错觉吧!2次也就忍了吧!我也很忙的!3次也就安慰下自己吧!世界这么大,不在同一行,就像一瞎盲!4次,下意识的感觉不会是同个人整蛊我吧!5次,我开始向朋友求救,请他们回答!6次,朋友开始向我求救!...: c3 ]( D2 w; C4 G( @" E

" J+ t* x  g9 r7 @我恨自己开了一个头!我痛苦了,我开始看“快乐大本营”,我看到那个“疯姐娜娜”手指天灯高喊:此刻,我就想去“屎”!瞬间,我就有了找到知己的感 觉。曾经有个大师说,如果你没有可以掌控全局的能力,就不要给街头的乞讨者施舍。有一天他更堕落了,那是因为你让他看到"这世界原来这么美好".有一天他 杀了人,那是因为你让他看到“世界太黑暗了,人们都另眼看他,他心中的那丝美好开始垂死挣扎,他开始抱怨与憎恨”。我曾诋毁这大师,太没人性了,就一懦夫 而已。现在我觉得我错了。
4 I9 m8 O: G4 c. G5 i9 F9 f
3 r$ e3 J: {5 O$ u* V  N当一个个求学者“匪夷所思”的问题袭入眼帘,我认识到,想成为“富翁的人”首先得让他们知道自己为什么“穷”?想学音乐制作的人首先得让他们知道为什么自己不会?- p2 j+ U- X' x4 O" h# ]) G
- \3 ^( `* s7 M  \% A% }
-1.嗨!笔者,我靠你!宗教的吗你?也没你这么开场的吧?
( E# x; B" ?2 }OK!我来告诉你为什么说这么多“SideChain"话语?
- H9 V( p; s5 [: x  e
' f& K9 |1 m5 j& y! R, w6 l1 Y9 e今天要讲的不过是个简单的“数字音频处理”软件,所做的一件简单的事情。但生活中,像这种事情太多了?为什么有那么多人的那么多简单的事情解决不了呢?本质不在身体之外,本质在于你自己。你缺乏“王者”独立的思考与认知,不分情况的接受与选择进入你身体的信息。“王者”与“奴隶”有什么不同呢?8 x! n2 [8 O$ r  X7 ]
9 ~" b: P9 r8 X; n9 R
一个追求自由与引领打造文明,另一个无意识地跟随与顺从。
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9 E, u$ s) a* d$ r) ^9 [首先要学习一个东西,你需要的不是在身体之外找这个找那个!你需要做的是准备一个"驾驭它所需要的思维状态"!无论你是90后的新新年轻朋友,还是 60/70的长长前辈.你首先得明白,我们都一样无知或者有知.只是彼此到达的途径不同,所经历的时间不一样.屏蔽掉你的"局外心理",屏蔽掉你的学生与 老师的层级心理,屏蔽掉这种严重的心理墙.准备一个好的思维来面对学习,那么对任何一件事情,你才能得到,对你最有用最适合你的信息.这属于很简单的一个 心理学现象.在生活中,通常你无法解决一个问题的时候,不防首先从心理学角度去找答案.因为心理学包含了我们生活工作方方面面的疑问和现象。但我们今天是 来说用FL Studio 进行音乐制作的.所以不单独过多谈论心理学.开场这负数的3个部分,算是对你进行的事前心理修正.所以,下一步,我们正式开盘.& S# \$ F3 {5 L
, s* M9 x+ M4 k% K5 O
FL Studio工作理念与思路.5 m# e. ^0 P: _
- n! a% K: a7 N% n2 o$ I& [9 n
The First!这是个数字化信息时代.你可以不知道它的历史,不知道它的大量基础理论,但你必须了解它的“工作理念和思路”.这是你想用最快时间战胜的关 键.由于你处在信息时代,所以,你知道了关键的“系统图”,那么方便的信息,可以迅速的让你掌握它.信息时代的好处就是,你不需要从零开始. 想成为驾驶员需要自己从零造车吗?NO!买辆车自己来驾驶就可以了!为此,我们先来看几张图.
  a3 J' ]( \7 [( v) T2 K) c$ I2 @, B) W1 F+ U7 Z

2 ~( z4 d" b3 a6 @# E$ @5 L& l 01_0_1340460946_thumb.jpg 8 b: c% W/ O7 q2 ?0 D& }' l5 v3 Q# b
图1.这是一首完整的成品歌曲; ]: V+ d  @& G! D3 w6 N6 r

, ~+ _+ A$ z0 X4 x- _也就是我们听到的普通的歌曲.如果换作很久很久以前,我们只能从各类播放器中听到它,或者从电视上看到它的一些演奏画面.还有一些文字对它的描述. 课本里告诉你,它的诞生,需要创作者在那里怎样怎样找灵感.琢磨人生呀,思考呀,经历啊,那个体验啊,然后突然,有天,灵感降临了,创作者赶紧拿起笔,记 录下来,然后连课本有时候都不知道它到底怎么样弄出来的.Why?因为我们无法更直接更直观更贴身的了解内幕.我们对它的了解是少的可悲.而今天,只要技 术充足,设备充足,一天时间,就可以作出一张专辑,10首发行级作品.夸张吗?No?今天最不缺的就是灵感.以至于多的喘不气来.在今天,在人类科技文明 的推动下,在数字世界,我们可以从根上,本质上了解到它的更多更关键的信息.把它解剖了!一下就看到它原来这个样子.) @1 A" G% O) T9 H* q" f

2 i) K4 z7 H/ L9 s$ B$ \ 02_1_1340460946_thumb.jpg
) S- ~( z- g5 R  u; |$ p% k+ Z0 A4 i3 n% o, R/ K1 e1 n" i* x
图2.这是一首完整的歌曲的多轨内幕9 w" ]; G  V2 f5 ~. P

! d" M( G7 ^7 v% ~  }哇啊!一个一个片断编排起来的啊!原来好多地方都是用重复来搞的啊!这样说,核心的材料和环节不就是很少了吗?难不成,那谁,周杰伦的<烟花易冷>就是重复这重复那拼出来的?难怪怎么觉得唱来唱去就像没动一样,难怪感觉那么冷啊!杰伦急了!"哎,没错!我的<简单爱>也是这样弄的,而且只用了一个Loop,怎样,不好听吗?搞那么复杂干嘛,累不累啊?哎!还要听吗?不听走开!走开走开,我很忙噢!".没错,其实对于无论是新手还是大师,最终的作品,都是有着很简单的基础架构.简单是真.* \1 f8 U+ v$ U% ]7 B) o6 e, R
8 e) }* F0 D( S  N
像上图,一个颜色块代表一个独立的片断.一个名称代表一个独立的音色或者控制.相同的颜色意味着在重复.FL Studio 正是从这里着手设计的工作理念.既然,音乐是很多重复的片断组成的,而这些片断在时间轴上又是由那最基本的几个音色"主宰",那么接下来呢?怎么做呢?设计一个对"主宰者"进行控制处理的程序环节吧!让他们形成一个有组织的"系统".所以,你双击每个具体的"片断"(我喜欢叫:音块).就会打开"主宰者"的控制程序环节.在FL Studio 里,你双击每个样式(片断)会打开一个通道面板,如下图.主要四种.9 ^2 ~3 o, x. P! Z4 {) P8 N
* [$ E* Q2 `2 \$ a8 k* @
03_2_1340460946_thumb.jpg
+ d' k* B+ R, O  \3 u
0 i4 D3 i4 x2 l+ }图3.乐器通道面板2 Z* H8 C( x: w+ `8 G0 l9 z

5 R9 g4 I% @$ X 05_0_1340460990_thumb.jpg 8 g" |' v3 ?. s( A+ c  \
8 B7 {4 Q% ^/ O' a- E. m+ ~0 x+ `
图4.音频剪辑通道面板4 b) E" U  f0 r1 E8 b, l3 K6 K
! p! ^8 P6 u# E$ V8 h) E) E& F# G
04_3_1340460946_thumb.jpg 3 O$ |9 X2 j& }. r3 R* k

8 K$ n# E- t3 c/ r( X图5.采样音色通道面板' t+ U1 ]& g6 o' c" L/ K
) x+ l; s$ Z( |! }: t2 |
06_1_1340460990_thumb.jpg " b- |# m6 r- N3 t1 h4 B' f
0 r; T: i7 c* r. g
图6.自动控制通道面板4 l7 @" ]! b* j
# L* U( p' E- Y' ?
而这些通道面板都集合在一个叫"步进器"的面板上.而它之所以叫步进器面板的原因,是FL已经将音乐已经解剖到具体"每步,每拍".音乐诞生的鼻祖 啊!一轻一重,一个轻拍一个重拍,人类音乐史上最早的声音.我:咚--哧,咚--哧,咚--哧哧,咚--吼,嘿嘿,呵--哈,呵--哈,最原始有力量的音 乐.所以FL提供给你了,即使音盲都可以做音乐的系统.“树”理念音乐制作系统!看步进器的样子,如下图.
7 g4 F9 ~2 T8 @" S% D2 U- H5 L) E! t8 f; w0 x. {
07_2_1340460990_thumb.jpg + N4 w, h9 \& F7 v# ~& y
! V1 e+ ]/ r) V8 O, Q* v
图7.默认的步进器面板(灰色部分代表没有使用)
$ P0 l! W' L% p7 q8 r; } 08_3_1340460990_thumb.jpg
8 k' c3 C0 b0 \2 ^0 u# l+ ^# Y
+ h+ G% n1 E5 \2 V& \) ^4 ]) i- V7 g4 F
图8.上图2的歌曲工程步进面板(除了此样式使用的两个通道,其他的都全部收缩起来了),右键点击可以打开,或者快捷键Atl+U展开全部通道。
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步进器面板上可以做,组成歌曲的某个或某些独立片段,如上图7和8.是两种不同的视图.图7这种模式,只允许你做,最长64步,4小节.这种模式主 要是针对鼓节奏Loop的,通常一个鼓节奏Loop也就长点的话,4小节,再长了,循环的意义就不大了。图8,是它的钢琴窗预览模式,也就是右键发送到钢 琴窗后看到的。在钢琴窗你可以做无限的长度,但是在步进模式下,视图最长也是64步的长度,如果钢琴窗有几百小节,那么视图就会缩放到64步长度。因为它 主要是做简短的片断的,然后用片断在播放列表重复,但是你也可以直接在这里将整首歌作出来,如下图。/ L  w9 K/ L+ _' ?' _

( a* h2 r- }9 C  X# \, f( \: `5 ? 09_0_1340461189_thumb.jpg
3 d7 q9 Q* _+ n; k7 h9 ], Q
$ ?9 x' A1 ^( R图9.直接来编写的步进器面板
0 H0 L5 j  V0 \+ U- s& e, P* x, M( `$ d+ ~' p! T4 N
但是,这不是推荐的方式,因为对于FL Studio,这是不科学的。因为每个通道的步进器面板能最多显示的长度很短,而且不能在同一个窗口自由移动与编辑,所以这样很不方便的.
6 Y2 Q/ ^2 f5 j* [- S  d/ F) i' q; q+ b# n& X' D3 K
对与FL 的通道,跟传统意义上的通道还是不一样的。FL的通道打开是一个集成的采样器.它 的特别之处在于,你可以方便的用采样来直接当乐器音色使唤(但并非完美).而采样器也是对声音作第一道处理的地方,也就是,如果我们在FL中开始混音的第 一道工序.关于采样器,你可以专门去了解下它的资料.而FL的通道是由于它的“树”理念设计而形成的.FL的步进器面板用来做鼓节奏是非常方便的,这是它 的初衷,也因为它的前身就是一个鼓机.而对于音乐的舞曲化趋势,鼓节奏也是关键的主宰角色,未来的舞曲化音乐,鼓节奏将直接统领整首音乐,而舞曲化也是时 代的终点,代表的是新的生命力与年轻人的奋起,如果我们听不到动感和舞动的节奏了,那世界不是淹没在哭声中就是腐烂在堕落中。在目前的平台中,FL Studio的这种设计是与众不同的。为此,我们可以再看下另一款平台的设计思路,来参考对比,看下图Cubase 界面。  r6 v1 |" D) U0 v$ J* }

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) T) R& J" T  g$ f: O3 W# ] 10_1_1340461189_thumb.jpg
" `7 k; W# `0 s, a; r图10.Cubase 多轨界面
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与FL Studio不同的是,像Cubase 这类的设计,歌曲架构与通道与轨道是在同一个界面里的.每个轨道对应一个固定通道环节.在 Cubase中,每个轨道还对应一个固定的混音台音轨,这是从上向下按顺序自动编排好的。而在FL Stuio中,没有这样的对应,你甚至可以根据需要,将所有通道指向同一个混音台音轨。就此来说,在FL Studio中作更多加花类的小技巧,会更方便,特别是像做电影背景声音音效这种,非常多的小音效,但是又不都在同一个时间纵轴上,也就是指,在不同小 节.那么如果在Cubase 中,由于轨道规定了固定混音台,纵向上视图将会很长,加上自动控制的一些视图,处理起来就会非常不方便,而FL的歌曲编排区的这个播放列表就可以很好的解 决这个问题,想怎么编排都可以,即使你把他们全部重叠在一轨上都可以,因为他们的由通道主宰,而通道可以自由的指定混音台音轨。这样一来,可以一眼实现 “一网打尽”。这是FL Studio的工作理念和思路很显著的特点。由此也导致了FL Studio的混音方式和理念也与Cubase 类有所不同,或者可以相同。后面我们再具体的谈。
8 G" p8 Z$ S8 \2 z* u4 ]6 Q
2 G9 i3 b6 @0 Z0 H8 K; mFL Studio的求职简历-形象展示与相关简介。  z7 F: w" K6 q0 q9 C
3 c3 }+ E4 [, N0 T' t9 c
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' Q4 r/ g) C! U# Y" T4 T- ]' [, L/ w$ v) ]
图11.FL Studio 全局界面
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( o  i" v0 H( Z: S  B/ y- j4 j其实这样的一个视图在官方的手册里是有的。这里,我专门做了这一个,那是因为后面的部分,我们要用到的时候,你的脑子里会有一个更形象的画面,毕竟文字是抽象的,有这样一个视图,以增强我们之间的交流性。1 M2 n# `1 t' T* n- O  L

. l8 q( w6 L6 @目前的数字音频系统,基本上都少不了这六个主要组成部分。- F, Z! O# g6 d/ G

0 [% m# ?# B) D- p5 U2 M+ D( e( g; j歌曲编排的区域,音符编辑的钢琴窗,一个对轨道进行基本操作的通道面板,混音台,文件浏览器,菜单常规工具栏。
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各自的含义,顾名就可以思义了。而各自的部分,又可以再按这样的块思路来看,他们也包含基本相同的逻辑布局.然后,你有一点点"Word"基础,对 它各部分的工具和菜单使用逻辑应该都不陌生.按区域和块来看,从而不会让你找不到北。这样的一番"探路"之后,如果你觉得对它还是很陌生.OK!对它来了 个初恋之后,我们先跟它牵手约会约会。(还很陌生?Oh!My God!,美女跑完了.这个时代你Out了!).OK!那我们来一边制作,一边进一步熟悉。(在下一步开始之前,建议你,如果没有一定的软件操作经验,那 么最好装一个汗化版的,等熟悉了以后,可以使用英文版,毕竟软音界,还是英文统治着,汉化在一定程度上限制了认知范围,我下面的讲解,使用的也是以汗化版 为主的)
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3.FL Studio 操刀上战场--维也纳,I`m Coming!
4 R: v% O) ]$ J
' p! S0 ]1 X) _+ ?2 i, tThe First,我们该做什么呢?别忘了,开车还要插入钥匙,还要发动起来,后车镜还要扳到位呢?玩个游戏也还得设置用户名,选项嘛的!所以,数字世界,也有它的前戏。首先,基础的素质,设置设置先!要它发出正常声音,启动后,按F10,打开常规设置,如下图。4 z% l" w0 M" h1 K( ?: C) u& l
12_3_1340461189_thumb.jpg 4 D0 `+ ^  z4 T* M
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: b7 H* H1 ]# u9 p# }  g! p图12.FL Studio工作前设置
0 ^: f* W. J5 Q
6 L. g0 Y% d, `( V在FL中,第一次启动,系统的默认设置,MIDI设备的输出端口是“--”,表示不使用设备,所以当你的电脑没有外接其他MIDI设备(电子乐器 类),而你又想在FL里面导入一个midi文件,让它播放出声音,那么就将端口设置为0,0是专门为电脑自带"MIDI"设备"准备的端口.
9 M) n2 x# {0 j7 R# o$ ^1 I) g7 d: d* i
为什么这样做呢?
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因为midi本身并不是声音,它只是数字世界的"数据信息",一份数字化乐谱,而声音是从另一个地方,即音源处,发出的.这里映射的这个端口,是映 射给你的电脑自己带的MIDI硬件音源,你的声卡里的MIDI音源.如果你不映射这个端口,你也可以使用"midi软波表音源",像Hypersonic 或者Cakewalk TTS-1等.用软波表来接收MIDI信息,在FL中发出声音.当然,软波表也是需要映射端口的.而如果你连一个软波表都没安装呢?要在FL里面播放 MIDI文件就必须映射好这个端口0.给它把线路接通了!这是数字系统的规矩,你进入了它,就得听话,它才能满足你噢!
$ U6 a' Y; Z' ^+ q- v( B" a: w& F9 V5 I9 G# [9 ?7 `% ~% S
为此,我们需要了解下到底什么是MIDI?
0 }. @. ?7 D0 J4 m) w* i8 I* b5 J0 V
MIDI=Musical Instrument Digital Interface=乐器数字化接口
$ m* r2 i2 w2 J. a, s它是用于不同数字化乐器之间相互兼容的通用接口协议.
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; @1 n& w7 Z5 ^& y3 Q+ l3 L起初,当音乐进入"数字化时代",各种电子乐器诞生了,而不同的电子乐器是由不同的厂家制造的.所以最初,同一个“音色”在不同的电子乐器里,可能“编号”不同,这就给演出和相互交流带来了麻烦.用这个电子乐器做的音乐,拿到另一个上播放的时候,可能完全不一样了.由于电子世界玩的是“数字”,数字编号对不上就紊乱了.所以,当时为了解决这个问题,各大厂家就协商,制定了一个通用"数字接口协议",协议规定了,在电子乐器中,我们常用的128种音色的名称,编号和键位等信息,作为每个音频设备都必须具备的基础.以实现设备之间的相互兼容.市场规范化的一次革命啊!这就是midi协议.而从此相互之间交流就使用一个文件:MIDI文件。
  t, U0 a$ I: _8 u1 A- M" [
9 o. @& r# f# p, ]; e! D所以我们从网上所下载的MIDI文件也仅仅是一个,包含了很多数字数据信息的的数字化乐谱.它的体积也非常小,通常十几K,大点,才几十K。就是因 为它本身并不是音频,需要有可读取它的MIDI设备,也就是比如电脑和midi音源.从而你才能听到声音.通常你一播放就听到声音,那是因为你电脑的声卡 里,都带有这个协议所规定的128种基本音色的音源.而不同的声卡所提供的这128种音色品质也不一样.你可以对比,同一个midi文件在你的电脑与手机 里播放的效果,是完全不一样的!但是都能播放出来,就是因为,都是遵循这份"midi数据"的.如果这份midi数据里包含的音色的编号,都是你的声卡里 不具备的,那么就一播放就会哑巴.用数字世界的话说,就是:因为接口没有对上.所有的电子产品,玩的不是电流就是数 字.电流转换成数字数据,数字转换成电流数据.而计算机音乐,也就是对数字进行的一系列复杂运算.而实际上,数字设备信息的交流,就数字0和1在不停的捣 腾.同一个芯片里可能有成千上亿的晶体管,他们怎么玩的呢,同一时间,谁开谁开,Over!这就是机器的母语.数字信息的交流.如果你想了解更详细的,可 以单独专题去了解.FL中就此Stop!
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( s' l9 A& M2 ]: |MIDI设备输出这里显示的是检测到的硬件设备.如果你装了其他硬件音源,同样可以给它映射端口.但就是别映射为端口0.输入端是指:信号从哪里来.输出端是指:信号到哪里去.所以当你没有外接控制器的时候,输入那里使用的也是电脑的通用控制.声卡的设置,是选择你要使用的声卡驱动类型.FL 中,是可以使用电脑系统自带的声卡驱动的,一般都是MME驱动.但是像Cubase中,就不行.而这种驱动下,你录制的话,延迟会很大,信号的响应会很 慢.不同的声卡所能提供的这种最低延迟也不一样.所以,如果你的系统自带的声卡驱动不能满足你工作使用,就安装最新的ASIO驱动(通常平台软件都会提供 在压缩包里面).它是Steinberg公司,也就是Cubase的开发公司,推出的一种能产生极低延迟的声卡驱动,目前在音乐制作中,使用最广泛的也就 是它.
) l8 X  Y9 K7 P0 r0 R3 a0 V( g% E这两项,设置好了后,在“功能主菜单栏”处点击OPTIONS(选项),勾选上“启用MIDI外接控制“和”启用MIDI输出“,如下图。  k: ^  A# J; q, [

" y8 Y  ]2 Z1 d: _. D 13_0_1340461480_thumb.jpg
- J. R" p6 X! W) `3 j9 J. S3 V
) C6 ]+ Y3 a# J; E: N3 f0 f图13.FL Studio工作前进一步设置
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- E/ w6 p3 y3 u: s( d,这样,第一步的设置就OK了.然后,重新启动你的FL.现在你在FL中播放midi文件就会听到声音,播放音频工程也会很流畅.(注意:有的人使 用了ASIO驱动,同时,使用的是声卡里的MIDI音源,在FL中,还是没听到声音,你需要查看你的声卡是"几进几出"的,看它所提供的物理线路端口,允 许,同时被几个程序占用,如果是一个,那么,MIDI音源的信号就输不出来了,而音频流却可以在FL中播放出声音.但是,如果,你在桌面还开了一个播放 器,那么播放器或者FL也没声音了,物理输出端口不够用造成的,这是ASIO驱动的特点,它会从物理端口上分配信号).$ h' W' b& t* W) y0 K# h/ t
在不同的平台中,第一次启动后,都要先进行这样一个必要的设置。位置或许不同,但道理都一样。当发不出声音的时候,先检查各端口线路是否设置正确。否则,数字世界,程序对不上接口,线路就不通,自然,无法传送信号,就没声音。看过机器人系列影片的人一定不陌生,当机器人出现故障,他识别不出主人信息时,连主人也攻击,他会无奈的说:对不起,我是机器人,我只能执行程序命令,目标的信息不符合,杀!所以,谨记数字世界的严格规矩:数字接口对应.! @2 {  E: A  s: `  M0 d# F; t& i8 e1 r5 `
设置好了,我们先来看录音。怎样用FL进行录音呢?$ p1 A. T( u& n9 m2 B1 W

: j3 a8 `& ^: ~( T4.FL Studio 中我的第一次-录下我的第一声!
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  D/ d2 P6 M8 V1 ]! T% S& U( n见识了FL的小样儿,了解了它的花招,摸透了它的想法,感受了它各关键部位,掌握了它的把柄,接下来,该干什么呢?人生难得第一次,当然是先用它弄出一声儿来了!2 I* y4 b4 R5 K

2 `1 S. Y2 S! _) A但是,可能你一直在做乐队演奏,或者在演唱,你从来没从零制作过.可能精于乐理或者精于感觉,对数字化音乐制作,却很陌生,在数字虚拟世界,它认识 你,你不认识它.面对眼花的软件,还一时找不到驾驶感.没关系,最直接有效的方式,把声音录制进去,不就成了.所以首先看音频的录制,录制一首出来。
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FL 的录制功能设计的比较简单,没有监听按钮,只要你的声卡允许监听,开启录音,就会自动开启监听.没有自动“穿入穿出”等更多可选的,它就纯原始,很简单,端口都对好,走带按开关.$ a/ t' X6 s. a7 o7 f

2 F$ T1 ?' f: n* c  t( H/ H如果你想要用它录制人声或者乐器演奏,那么你最好有一块好的声卡,来保证从声卡能获得可能好的声音,录音的质量跟你的声卡是密切关联的。因为声音信 号变成电流信号,电流要经过你的声卡处理,然后转换成数字,而不同的声卡提供的功能和声音品质会不一样。你资金充足就配置于块好点的,反之,就配置一块差 不多的。欲望还得结合实际嘛,所以看你个人情况了.关于“录音”是需要专门开一个专题来讲的,因为录音和混音在今天,已经成为两大专业行业.这里,我们就 FL中录制流程和相关来说。$ Y) I0 b' B) p  Z) @

3 ^- k: Q. O  |6 a" J' V. bOK!打开你的小果果,可以四处先瞧瞧,再瞻仰瞻仰,然后,回过神儿来,目光移动到走带上,点击走带上的红色录音按钮(下图上的编号6),会弹出一个菜单,让你选择录制类型,如下图.(我的FL跟你的排放不一样,可别因此迷路噢,那就太逊了!)
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14_1_1340461480_thumb.jpg ' ^' b; |9 l9 ~' g- G6 g
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图14.FL Studio录制选项设置3 _6 `) l  ?6 q- D- z

1 r) G9 r9 ]6 y- o" z这是FL提供的录音过滤窗。如果要录制音频,选图上的第2项就可以了。第一项也是录制音频。只不过它是在混音台的总输出上,加了一个Edison这 个高级音频编辑插件,会直接录制在Edison中.它可以放大到全屏大小,可以作为插件在FL中运行,也可以在Windows的桌面独立运行,来精细的编 辑音频。我们通常不会说一次性录制好,可能要录好多遍,所以不用在Edison中录制,如果你需要录制好后,用它编辑,单独使用它就可以。我们选图上的第 2项-在播放列表中作为音频剪辑录制音频。然后,如果你没有设置声卡为ASIO驱动模式(低延迟驱动),那么就会弹出下面的一个窗口,提示你需要设置声卡 ASIO驱动。& j4 \' T, P4 _, t
* A' }; u0 e0 ~- g9 }( W' E4 V
15_2_1340461480_thumb.jpg ! g8 L9 d+ U  S+ y; U# ^% |
6 a+ G7 k) x2 n' s' }* g
图15.FL Studio录制声卡驱动设置提示
& z$ H. }# V2 J% n$ n4 k) F点OK,弹出前面图12的设置窗,如下图。  n$ D- s. W$ J: q& z4 f& @

3 q$ A! ~* v2 q# B 3 g6 @3 X5 e$ ]9 Z( S* e
16_3_1340461480_thumb.jpg   m0 L" Y7 U" Q
图16.FL Studio录制声卡驱动设置( s7 X! k# R. i4 e

& f4 H# Q- a% h7 f& R5 N1 e选择你的声卡驱动,通常显示为,ASIO加你的声卡名称.选择好后,点击“显示ASIO面板”对你的声卡进行设置。因为你的声卡可能不只提供了一个端口,如下图,是一个带麦克风接口和内部播放的端口的声卡。. J2 V: t* `* U( M+ R
17_0_1340461828_thumb.jpg . g1 y* z* o  `! z
( @+ j" E8 @, {" D8 f# b& Q

& P" w+ E3 e" g% U  [; |' ~% u图17.FL Studio ASIO面板设置(注意:当选择了ASIO驱动,记得重新启动FL)
% t' a, L( \- b! G+ H$ o( Q( ^* P$ X' C. f3 B8 A4 u3 d% ?
参考上图,根据你的声卡所提供的端口,打开声卡设置,选择好你要录制的声音的进/出(I/O)。这样一个设置,是对你的声卡所允许录制的选择。但 是,你的声卡允许录制系统内部声音,允许录制来自麦克风的声音等,而我们现在要在FL里面录制什么,在FL里的哪一个音轨上录制,还没有选择!所以下一 步,按F9打开混音台设置“录制源”和音轨,如下图(选择的是在混音台主控轨录制-不推荐)。0 B$ `9 d; L8 y0 j7 Z. M
8 ^: x7 }, B5 i9 W$ i
18_1_1340461828_thumb.jpg
' c# P2 ?) `% c' }5 O: i) {
$ z5 `+ }( v1 t/ @' H图18.FL Studio 录制源选择/ e4 [/ v' q& {/ ]6 Y4 T
  v/ m& `% z) z$ v8 i
这一步设置,在不同的平台都是必要的。以Cubase作为对比,来参考一下这步。如下图。: h' f9 E: W, O0 \

# K: l& f" c9 h' s2 o, C 19_2_1340461828_thumb.jpg
# d& C; M  i9 V1 m: l! w! k  l8 u( L9 ]2 R; K7 D
图19.对比Cubase中录制源选择! t% n1 K- U5 J

' h- k( ~& g# ]" w注意:不要选择在总输出的主控轨道上录制。因为如果你想“听湿录干”,那么选择在主控上录,就会把效果器声录进去。你可以选择 1,2,3,4,5,6...等轨道,就是别选择主控,如果“听湿录干”(录制的时候,加载比如混响效果器,使你录制的时候更有感觉,但是你并不希望将混 响效果也录成音频,录制完,去掉混响效果器,声音还是你原先的样子,没有任何混响效果,原汁原味,这就是听湿录干。你可以根据需要加你想要的更多效果 器),在主控上录制,信号会直接经过效果器,然后,湿声干声一起混合录入的。So,Don`t that...OK?FL的信号线路跟Cubase不同,在Cubase 中,你可以在轨道上插入效果器,在湿声环境下录,录完了,把效果器去掉,声音依然是原来的干声,但是FL中,想听湿录干,你在录制音轨上插入效果器也不可 以.Cubase是可以的,因为它的信号线路设计的特别,可以看下它的线路图.参考学习下.; Y1 {! v' {0 c6 o1 T

5 c$ Q: n6 a+ ?# j, [; M& S 20_3_1340461828_thumb.jpg
% i: Z$ o% q+ I1 [. X% z
9 s0 {+ |# W0 l% Y, Q辅助图1.参考Cubase信号线路图-工程输入/ E, f# }* w. S* I6 {/ v$ p& {7 r

# a3 m) D* ?( `8 B3 p: U* ]2 c 21_0_1340461901_thumb.jpg + P% \$ r5 ?5 {9 N' y6 D1 r  X

" c# z5 ^+ w1 I9 j辅助图2.参考Cubase信号线路图-工程通道
( \; i: I  c1 a$ Q/ i4 O8 q1 Q
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9 {  ]( U1 y6 _
2 q6 ]! \' a5 U% g辅助图3.参考Cubase信号线路图-I Don`t Know; e, M4 T5 z" q9 P
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, M9 ?0 q5 L) Z+ u* l( n  I+ D$ e* `1 |

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 楼主| 发表于 2010-6-6 |
辅助图4.参考Cubase信号线路图-全局线路, J( D$ q9 n" \5 W! Y  g
9 R5 [9 M+ ~% C
我们再来简单看一下FL的混音台线路,如下图。
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24_3_1340461901_thumb (1).jpg 6 c( G" Y' w8 \( g
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辅助图5.FL乐器通道和音频通道信号图
6 h, Q; N6 c8 V1 t
2 n* |$ A: _1 N3 C% @9 x  }如图,信号从步进面板1到通道面板2,到达分配的混音轨3,如果此通道使用了辅助发送效果,那么在中途4,将分流出一部分干声原始信号去5,然后插 入路信号和辅助路信号,再到达各自的效果器插槽,依次经过8个效果插槽6,向下到达它的最后一环节,集成的均衡环节7,然后信号就汇总到总输出9,总输出 再经过它的效果器和集成的均衡环节,也就是图6和7位置。最后,是你听到的总效果。这只是大体信号内部路线,你不要按图上细节看噢,按细节看,这样就是错 的。但跟Cubase却完全不同。再看下我们录音的信号线路。如下图。
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$ `& e3 D  ]* O8 @  u$ Q% w 25_0_1340462129_thumb.jpg 1 X. C; B! s. x" K9 x7 E3 e7 \

/ |$ G- c. z& q辅助图6.FL中从外部录音信号图! K# Y4 ~6 e. k/ E4 Q

$ G' l' I0 Z, V从外部录制音频进入FL中,信号先从外部设备输入1进来,然后,此时选择的音轨若使用了辅助发送,那么原始干声信号,将分流一部分去辅助发送,然后依次2,3向下,如果你想直接将它输出,可以在4那里选择输出设备,就直接输出到4,如果不想,那么同样汇总到总输出5,但是经过3后,它就已经被录制进入FL成为音频了,保存在浏览器的Recorded(录制)文件夹下了.而我们在录制的时候,从耳机里监听到的效果是总输出效果,这个效果只有你导出才 会运算进去.同样的,发送的效果也是一样的,不导出时,也不会被录制下来.所以利用发送线路也可以"听湿录干".但是效果不如总线上好!如果你细心,就会 发现,我在这里掠过了一些,感觉这线路很奇怪啊?不要在这里纠结,FL没有提供像Cubase那样的更详细的线路图,我也很难给你做出这样一 张,1+1=2的图来,给你把线路讲解的没有任何疑问?但为了增加理解,我做了张张插入和辅助发送的信号图,供你进一步了解。2 ?, y6 a  R/ P9 H6 K7 g  S

) z8 C3 \' _$ [+ G: b+ d( e) ^ 26_1_1340462129_thumb.jpg 1 y& k) d! h0 ^1 `( S

! S# D2 t8 e( @辅助图7.插入效果器与发送效果器信号图
- `. U4 |8 Z0 q8 r5 a# i. @# \$ i
这两种类型的派生,是因为,如果1234...很多轨都使用了一个比如“混响效果器”,那么我们不需要在每个轨道都加载一个,那样占资源,作相同效 果调整也很不方便,所以设计出一个信号共享线路,具体的轨道需要同一个效果,多少量,只需要调整一个发送量就可以。在FL中,除了默认的4个发送轨,各插 入轨道之间也可以相互发送。原始信号会先经过分配的线路,再经过各线路的效果器,最后,一起汇总到总输出。发送轨的作用,就是提供共享服务,插入轨,信号 直接独享了,这就是它们的显著区别.FL中发送的这种共享功能,还可以通过通道输出端口映射来得到,但是这样,各通道得到的就是同一种效果,如果你确定, 这几个通道都只需要同种效果,那么就可以这样做。
! t# ^4 }8 P7 k. q6 o+ }
% _& M( l3 G* O; M6 f! @有这些信号线路图,你可以更清晰的了解,信号是怎么跑的,对你理解数字音频系统的工作,也是一种帮助。学习数字音频系统,一定要,进可能的对信号的 流程搞清楚,弄明白它的数字是怎么跑的,因为信号流程和线路就是它的核心。但是FL中啊,没有提供这些图,而且,它的线路分布肯定也和Cubase不一 样,所以,你可以参考下,知道就可以.OK!穿越一番,我们回来继续.
  n1 g. f$ \2 g6 }+ K$ B- D' l0 b3 E7 u' _$ T# a- b
这两步设置好以后,第3步,设置你要录制的采样率和Bit率,它决定你所录制的声音的精细度。采样率设置,按F10,点击AUDIO图标,如下图。, z* H: s) B# [; `) K1 C

# W8 Y* I' Y& n/ Z8 e3 e& d  a; |0 e1 p
8 c# P% Q) |" [. R! n 27_2_1340462129_thumb.jpg
& _6 Z& i+ R( w* {0 y) E* U图20.录制采样率选择
0 s  F  ~% h! \8 G
" D+ z: {  ^9 t8 L通常我们选择44100就可以了,这是CD音质的标准,如果你想要更高的,也没问题,你可以选下面更高的采样率。但同时也考验着你的电脑性能,因为 采样率更高,意味着需要你的电脑运算的更快,如果你的电脑性能不好,你选择最高的192000,可能就会在播放的时候有“爆米花”的声音噢!劈里啪啦的! 采样率选择好,下来选择Bit率(深度)。这是在混音台选择。按F9打开混音台,点击混音台主菜单,如下图。
7 K% B/ j$ b8 `: w" t$ O) k& y9 l; a9 ^5 z( N
28_3_1340462129_thumb.jpg
4 X2 E8 ^& u- D! [6 K/ F7 |  k5 p8 ^' W0 J0 f! o+ A
图21.录制比特率率选择
6 Y5 h7 a3 T& c- }
: U; b7 y6 R) I! \1 i% d  x在FL中,系统默认是录制为32bit浮点(这是一种不固定的采样率上下浮动的运算方式).如果你将这个勾去掉,那么将按你的声卡设置上的来处理, 多数声卡都是默认录制为16bit的。采样率越高,bit率越高,声音的质量越高,录制的波形体积也就越大.在FL中默认录制的文件格式是wave波形格 式,这是无损音频,但是体积也最大。在FL中,它不允许你调整录制的文件格式噢,要更改,就得换另一种方式,这里就不说了。我们通常选择为CD音质格 式:44100/16bit就可以了,体积还小点。采样率/bit率呢,我们可以简单的这样理解,它是模拟真实的声波的特性:横向的频率和竖向的振幅。采 样率是对横向的采集,bit率是对竖向的采集。* s, o+ O3 o6 J: e

) H7 q) D! z% @" E这三步完成后,然后,再来点击录音按钮,选择第2项,在弹出的对话框中,将那个“以后不再询问”点上。因为你已经对它了解了一遍。可以不用下次提示 了,关掉它的好心。这样每次录制就更方便。点击录制,你会听到“磅磅磅”三声倒计时,这是配合你做准备的,如果你觉得321后你还没准备好,那继续准 备,OK后!那就发声吧!如果你带着耳机,你的声卡有监听功能,那么你就能听到你的声音。如果你想“听湿录干”,可以在混音台的总输出轨上加效果器,你录 制完了,要停止了,走带上按一下停止。如下图。, W4 G) l, k4 K$ p
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 楼主| 发表于 2010-6-6 |
图22.录制停止
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但是你按了停止,录制按钮还是没有变为灰色的,在Cubase中,你按下停止按钮,录音功能也会停止。而FL中,虽然按钮看上去没变,但你如果觉 得,恩,没录好,得重来,就再点一下,让它变为灰色,然后点红它,再次来录,它会在播放列表中,向下,自动排列,进行录制。如下图。
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图23.FL中重复录制
' M* s  M( y* _. B* p$ u# t
; d9 ?! ^8 _2 S8 e8 A! W重复录制在Cubase中,是在同一个轨道,折叠起来的。因为它的设计与FL不同,前面已经介绍了。
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* p, s" R/ c' H8 Z图24.Cubase中重复录制  o) h9 h. Q4 z8 E5 U( }( J

: ]+ V& W4 s8 d: V5 E2 _, g: o4 y在FL中,当你你这样录制结束后,不需要你保存,它会自动为你保存到系统默认浏览器中的一个文件夹:Recorded(录制)。如下图。  j) u: M1 H, d" G
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图25.录制好的存放位置6 O9 A- @9 z* I  j& ]
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在Cubase中,如果你关闭的时候没有保存录制的文件,就会同时被删除,而FL中,有这个随时可以浏览整个电脑的浏览器,所以,想删除,你随时可以自己删除。
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/ H4 \2 R" h: u$ wOK!音频的录制,不管是在哪个平台里面,这三步都是基础的步骤,基本的环节,了解了后,你基本的录制就应该没问题。FL的帮助手册里就各方面录制 也说明的很详细,在这里,我就不全部拿来费那么多时间了,因为那没什么意义,想了解更多关于FL录制的资料,看手册就可以。如果你英文不过关,你可以找 “FL Studio 8 中文手册”来看,就OK了!; b' n: Y; T  t  s

8 u( B/ E2 M. P& K" P0 W: |录制的第2种类型:midi的录制。这个就更简单,你直接看手册就可以。
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1 W  q+ L$ d( l* Z4 b7 G录制的第3种类型:录制自动控制.这个来说一下.说的原因不是因为它难,而是因为“自动控制”的意义。要录制它,首先,同样你得知道它是什么?; E/ f, o8 @9 z

$ ~( J. }3 s. \+ @0 K+ p2 ]' Q& e5.FL Studio中给我的第一声变点魔术-Automation!7 l( z7 w+ Q, F: _3 X

+ r" ^7 J# j4 n  o5 Y4 M3 gAutomation-自动控制。顾名你也可以思义到,它就是将原先需要手动来操作,以得到特殊效果的控制,现在通过数字化进系统程序,就跟自动驾驶一样的道理!也叫自动控制包络.
6 N: i" a/ @/ m7 r
9 H! n; ?3 y1 X4 p有这套自动控制系统,你一个人就可以完成很多人很多动作才能完成的事情.甚至利用它自己制作乐器或者音色.在FL中,你想对哪个参数控制,只要它支 持被控制,就可以.FL自己的程序和自带的插件,基本上,所有参数都支持,现在的第三方插件,也都有很多参数支持被控制.FL中有三种途径可实现它.而我 们这里只说最常用的,最方便的一种-自动控制剪辑。然后更详细的,你查看使用手册,里面讲的很详细,我不想重复了.7 l- A+ v3 t; E" f
, g4 G, r3 x1 h8 T) f
Automation的功能很广泛, 以FL的通道声像为例子.在参数上,右键弹出菜单中,选择Create automation clip-创建自动控制剪辑.如下图.2 J' d) ^6 }+ M) K9 _3 C, @% i

! G7 {3 a. \5 c$ H 33_0_1340462381_thumb.jpg / B( x, B$ ]0 @: c' B4 [

2 p7 r1 v' b( v$ q3 X6 }图26.创建自动控制剪辑0 v. ]0 W( A. }/ @3 }! e1 D

2 K/ j. q7 p2 `3 B. O# D然后,它会在步进器面板建立一个通道,就是我们前面图6说的自动控制通道.同时会在播放列表中,建立一个与当前样式一样程度的"自动控制剪辑".如下图.
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图27.播放列表中自动控制剪辑操作. z& {3 g( {! y3 Z4 Q7 g
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因为当前样式是一小节,它默认也是一小节.但是这个长度是可以自由调整的,而且可以"唯一化".即,同一个音色的同一个参数,我可以让它第一小节一 个样子,第2小节一个样子.样子不同,得到的效果就不同。当你创建一个自动控制剪辑,按F5打开播放列表,选择画笔工具或者刷子.刷子是FL中的一种书写 类型.画笔的时候,按住左键,每次只能画一个事件,而选择刷子的时候,按住左键,你可以向后:刷刷刷多少都可以.在播放列表中和钢琴窗中,左键点击则选中 目标,并且自动复制了,移动鼠标到空白处,变为画笔或刷子时,再点,则粘贴它.右键则删除(这方便的很多人,从比如Cubase中转过来,使用的时候,都 不习惯了,太方便了.FL的特点,也是,尽可能的为你一键多用,将操作简单化).首先,点击它一下,然后在第2小节刷一个,然后当鼠标移动到名称位置高 度,鼠标变成一个小手的时候,右键,选择:Make unique -创建唯一化,则自动命名,变为一个新的独立的自动控制剪辑.然后你对其中一个做操作,不影响另一个,但是都是对同一个参数的控制.如下图.$ [& k4 k: c7 }  N0 t
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图28.播放列表中自动控制剪辑进一步操作( U# H- q" @' Q* C

3 r7 A; y2 d; i0 p0 D4 l所以,自动控制在FL中及其的方便与简单.控制的曲线形状,你可以自己调制你想要的任何曲线,具体调节,你参考手册,讲的很详细.我不在这里浪费时 间了.通过调节自动控制曲线,也就可以作出很多特效,声像的摇摆,音量的渐进,滑音,音调的变化,速度的变化,效果器的变化等等。自动控制这块,FL算是 最强大的了.我说一下FL中,自动控制的集中管理。
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6.FL Studio中魔术大揭密-解码Automation藏身之处!
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当你在一个工程中,使用很多乐器,很多效果器,那么对这些插件作特效和演奏技巧变换,在哪里呢?如何知道他们都支持哪里参数被控制呢?我们先来看一下Cubase是怎么做的.如下图上步骤可以看到一个,当前轨道可以使用的所有被控制参数。- S2 L  a' U' G- w

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图29.Cubase中自动控制菜单
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如图到第5步,得到一个详细的参数菜单,列出了整个轨道所以的可控制参数,而且分类很清楚,一目了然。但是,你发现到这里缩死了当前窗口,你不能去 打开乐器或效果器,来看这些参数到底对应的是哪个按钮,或者在哪里.而见鬼的是,很多乐器和效果器界面上的按钮名称和这个参数表上的不一样,由于缩写和部 分原因,通常不是很熟悉的话,找起来也是很麻烦的。而在FL中就好了很多.FL的浏览器中:Current project(当前工程)文件夹。列出了整个工程使用的所有效果器和乐器,以及所有插件的可控制参数以及目前工程使用的自动控制,还有工程的使用的所有 样式(即开始我说的片断)而主要的特点是,你在插件界面上,轻轻转动按钮,会在浏览器中,自动向前跳一下,很方便就找到了.如下图。6 ^' N$ V, _5 x/ i

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' s# U( `  R5 Q2 y" l" `! M 37_0_1340462415_thumb.jpg ! _" u! r6 e0 z( Y; ]+ _0 a
图30.FL Studio中自动控制菜单5 U7 j4 P# ~" ~" N* p+ Z. o
6 K- Z( g! \3 U% {* w# F
FL的这个:当前工程文件夹。这个设计理念真的很好,有对工程“盘点的”倾向。想像一下,如果整个工程,有一个详细系统的数据表,让你对工程有一个 全局盘点的掌握,那是什么效果。但是目前的平台,几乎都没有这样一个“盘点”表,FL却有这样一个“盘点”表!但是遗憾的是,它还是不够完美。比如直接在 插件按钮上点击则跳到浏览器中对应参数,而不需要我转动按钮多好,跳起的颜色再鲜艳点,好区别多好,在浏览器中,点一个参数,能自动弹出该插件的当前截 图,并在此参数图处,突出或高亮,这样也更好,还有,它并不是很详细等等。但是相比Cubase中,限制死了窗口,FL中就更好用了!具体参数具体位置, 你可以精确的快速找到,很实用。" T" ~6 i  G' u" ^& X/ B
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乐器插件,你点击名称,会看到下面有,比效果器多的多的参数,多了128个CC参数,他们是MIDI控制信息,每个MIDI乐器都具备的,这些信息 是前面说的MIDI协议里规定好的。乐器的一些演奏技巧,通常用这些控制信息,使用编辑事件来控制。midi控制器信息不详细说了。它有一张详细的表,可 以自己去下载,然后,在乐器插件的使用说明里,如果特别注明了一些控制信息,按说明使用。6 l1 E; K' w, g! N5 }

! \  u) R' {' q找到对应控制参数,使用自动控制包络,调整你想要的曲线,就可以制造出特效.FL自身所提供的很多乐器,也是使用各种参数的包络来制造音色和效果的,来几张图,你可以看下.
/ ^! f. S' |+ m$ D 38_1_1340462415_thumb.jpg   T. i/ e: H, ]' J0 }' D* `

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图30.加减法合成器Harmor5 I$ b5 }& o# B6 S
3 z, F: a/ g' Y
使用了很多低频震荡,滤波器,移相器,移调等模块,相互之间配合,利用对各参数的内部包络控制,通过加减法运算合成,来制造出超级量的音色和效果.
9 A+ F2 t0 [. ]8 C$ q
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9 Y( g" ?' P0 n" `1 { 39_2_1340462415_thumb.jpg
. {! z6 |6 Z' z8 r& N6 V图31.加法合成器Morphine
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  c" g0 w; A: |& d# G# G  l5 R一个完全使用正弦波特性,通过各种波的分解叠加,然后通过包络来将各参数联系起来,可以制造出很扭曲很奇怪的各种声音.
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9 M$ I) P3 m  n4 s. z 40_3_1340462415_thumb.jpg 5 ]2 x- T( @% K

" A0 s! S+ T8 a7 ]图32.振荡器组合的合成器Wasp. L1 A! V9 d1 r2 D* N3 a
" G3 G1 a8 _4 y& U" @0 k
两个低频震荡器模块,两个ADSR包络,一个环形的调制调频,脉冲调频和一个失真处理模块.+ K1 O1 q9 f+ D; \
2 ?8 ]( y3 n3 H$ i, p
像这种合成器很多.它们的各参数之间,其实就是一种包络控制曲线.但是如果你对调制和波形合成没有一点点认识,我再更详细的讲,也不管用,你知道这 么一回事就行了.用于你理解数字化乐器和系统,它们的工作和特点.要不然,面对眼花的各种参数和界面,你压根不知道它们在玩什么把戏,不晕菜才怪!3 Y% |/ M! o' x* j* x6 [
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Automation先简单说这些.想给你的第一声变点魔术,让它自动驾驶出很多花样,对参数做曲线就行了
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发表于 2010-6-7 |
FL Studio 之音乐战场直杀维也纳 My First Song
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