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发表于 2018-6-5
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4、预先知道音色需求的调试
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假如已经知道了是现场演唱会,一个非常震撼有弹性和力度的低频首先是非常重要的。0 |# T4 Z/ a+ }( ?% {7 |- b' s
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另外远场的投射扬声器的均衡必须要对高频做一定提升,以抵消空气对高频的干涉,让远场的观众也得到非常清晰的中高频。
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4 `4 b) n8 k, E5 f而近场的均衡切忌中频突出,因为由于声压级很大,加上人耳本就对中频最敏感,所以对近场的中频均衡处理要谨慎。同时舞台上的返听和两侧的补声扬声器的均衡也都是非常重要的,尤其是返听的调试,需要调到话筒达到足够增益但不形成反馈,同时话筒的音色非常真实自然,有助于演员的高水平发挥。
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( |' i: u, p# G5 T, {+ R& }4 H' m0 S: d又或者是一套固定系统,但是戏剧表演类用。那么就可以按照戏剧对声音的要求来进行针对性调节,中频适当突出而且明亮,低频做适当切除。
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图六-2:某演唱会FOH工程师所喜欢的系统最终响应曲线,由于测点位于FOH调音位,距离声源远,所以看到高频的衰减很剧烈。
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+ x; H1 [. j) p" s. e) o5、理想的最终房间曲线5 B+ B9 x2 n, n# {" P, F& O# S& m
: Y1 m6 n% Z4 ]6 l如果是一个大型厅堂,有很宽的听众接收区,距离声源约100英尺远,建议声系统的均衡响应应该计权,同时在距离声源较近的地方,按比例减少高频的下切衰减。
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. C1 _. [+ m, R ?+ E2 }) T% F总之,在知道需要的情况下,必须针对性的进行调试,调出最适合该需要的理想曲线。
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$ j1 k8 S6 k% ?0 d! D, L附录(几个重要技术英语单词解释):1 v* e1 D* O2 }) D: s- @
* o o9 e3 r5 f3 U' w( o0 B+ KClipping:过载。即我们听到的“噗噗”声。当音频信号通过设备时,如果信号电平超过了设备所能承受的最大电平,就会出现这种失真。& u3 ]; T, i& a- x) [
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Gain Stage: 增益进程。在信号线路的各个部分设置可以接受的不失真的最大电平。
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0 P/ l- k+ j: {9 bHeadroom:我们称之为净空余量。一件设备通常使用的电平与它所能够承受的、不产生失真的最大信号电平之间的动态空间。
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Noise Floor: 固有噪声电平(也称为本底噪音)。在没有输入任何信号的情况下,由线路上的各个元件所产生的本底噪音。 |
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