|
楼主 |
发表于 2007-5-24
|
听觉疲劳0 G& n5 X& z) v* {* b1 v4 _* A+ h
% | l( k( b7 ~# X) L人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。
% F: d" \3 d; V, K$ {6 f! H& n5 t
' G4 F+ m; `2 B; F$ O1 b推挽扬声器系统. L" B4 O. d2 M5 R( G& |
$ X; v2 S8 n5 d& `6 @9 Z: l( o
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。
) b* u4 @+ y, f7 Q) f1 A9 w* {, W5 ], N4 r7 A
稳态特性2 B) {4 d# B, @% M7 F9 o! m
: S# J' D+ @' f, S对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。3 ]$ A' T3 V2 k
' v" E3 H& v; P# ]" ^" Q. T, m
响度
/ ]" W( L( n# ?! I( F
3 E- p& l0 v7 @) k* q# i5 b5 ]声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋
- c2 s% g: m, g. P3 ~( P% K: m Z; X% _+ d; E$ j" e) X' p
吸声系数' n; v; c! ^8 J+ \% a1 d( S/ @9 t
^2 w, f, ~8 J7 `7 h人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。8 i) \9 y4 M- d" ~/ ?, @% @
7 ~1 n4 s( {. O9 E! m4 v响度级! d* K. |# g Z
+ }3 i0 D! c7 ]0 K6 v6 K6 H某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。, { N3 c8 w) v0 h( C/ m; m
1 e( X& K( i1 a: A2 }厅堂效果* @6 S6 {6 K: D" R8 t+ z/ |5 E! c
: U5 Y. \/ T- x2 z) I, o9 ~具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。. W7 r( t% a4 U9 x$ P6 u% E
; D" L$ w1 ?& o, r; F2 J
声音的软硬度
, r0 e) F" d% W( ~1 j3 N0 @( ~) h5 t T* o ?: N5 s" n' Y
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。" {: F% T6 {- P8 e. g
+ p$ i3 Z! e Z" b/ P9 j梳状滤波效应2 P! ~( W" Z" p( ^+ Q9 u
6 ?8 w, |+ v! ~
由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
. M1 h& q% y2 W8 }4 r4 z
2 B( N/ u, ~$ s# `+ H- e* z8 f+ b8 ?& R双耳效应4 m; F: ?& i; B" M8 F5 p. w; g" d
( @( X& p0 K8 ?7 g; J9 F/ v
人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。- N, R' V1 x* s8 h4 F
3 E* d& e. o# J/ ~' Z+ q& _' u瞬态特性
; V% \$ V2 Z( T" _& o% c3 L1 {) ~0 _) @; A& ~
亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服0 l9 n/ W' y4 F" [. T. G/ X! U: \
# o6 r& v2 X5 {0 z) X汤.霍尔曼实验1 [ F, R: l h8 l/ z8 H8 v) H
/ ~: ^, v: r l k: B
英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件 中必须有Ihx编码标准),有三个特点:(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而 在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。(2)去相关 功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声 音。(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移 动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声 道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽 阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。
! }: r+ ]2 K% z" p2 k. `9 O, I* R
. @& _/ }! ]7 R% I1 G* T/ d心理声学( ]. c& U: X6 w+ Z) L5 y3 o8 C+ |, ^
- L) R0 |0 v7 U' R研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确 感受和理解能力对听音评价十分重要。
8 G; @; M3 }$ O% ^7 n% f3 z* ^! x7 B2 d- ]+ P
同相
2 t# w* N# |5 \2 R9 ?+ q* Z' k/ W8 ^: f
两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同 一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只 以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于o。9 M9 {+ P; ~. l! S
. t6 d0 v' W. T! z j L
信噪比
9 i- W n7 ]; S4 _# H: q% [; o/ ?0 e0 g/ @8 y$ m" M0 _
信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细 节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。
: n7 U& A* {" h4 {) p* V* c5 e$ L* S9 h5 K8 [5 N! Q, A& p
相位失真
8 }$ x% Z9 O5 r5 V% W0 }
0 z; {0 n4 t. j频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、 电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源 声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对 再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一定影 响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严 重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。
& L' E7 u- J+ K$ d4 M* X2 ?6 ]; Y
6 g3 X w0 w' s对混响时间 O3 w9 j( o+ b" N' Y/ d
. E( B+ Q5 t3 B' l声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。 " E: D& s8 O" D5 `$ B/ y( K- p
5 T1 a( A) u/ ]+ c% |0 ?3 T; z
谐波失真: w& z$ c/ y" l3 Q
+ s+ |2 e: Z. o% ]' Q0 v7 f
非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与 总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变 尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地 给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发 毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。# o; F9 `3 p `! }6 Q7 ~6 P# n
* [$ D$ t& b' B9 u
听阈 能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象
0 v! `0 S2 D- }* ~% k% P( X1 ?
& D4 U: d2 V, q0 X削波5 N o; V* n- y' P
m4 f: q& n% h
亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去 的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波 会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设 备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。& v% B3 [ e S* w1 j
2 X2 g8 U* X- H: d0 z扬声器灵敏度 l: n. x x- z- T# i1 }, }9 d
8 m9 D& g1 S6 n3 ~- A
扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得 的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的 最大声压级指标。. l) l# w* \8 r% Y( ~* n+ C% ?- c( t
0 \0 U. w; l5 O3 ^* }
延时反馈率7 L( U, b6 y2 t4 x
" h2 N. Z9 U6 s多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反 馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。% D6 p: @6 }4 ~! w
2 G" `% N, R) H* y7 ]
|
|