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[水果] FruityLoops 初学入门教程『1』

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发表于 2007-11-25 | |阅读模式
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(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)( X4 c6 D5 I9 p: y5 i0 f* g, K

: x9 I% v# }( n& q% @当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。
, x# K! m) }  j- y, P! U1 o3 w7 K fl01.gif
1 n5 @8 l; p/ _* p% g- L% E1 e. e# i0 a; J& P' ]# d
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
, q- w) E9 a5 n5 ]2 m* ~9 V) Q/ G" u* n
主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。
: t0 q& |, p+ Z) d1 I# c& @5 U' f; @; ^0 N  A
fl02.gif 0 {! B$ [4 b" G( F9 Y+ q0 H
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。( l% L: U' C' Y: A$ g( W' Y

0 F  B. I+ P8 [+ v! F  `好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
3 q' e/ h: g) V6 x
3 n% W; F' h$ v. y2 i音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
, k; i* d: u7 t! N& R1 O
7 {3 f% x" m: t  w5 Q/ J7 w; ~9 r7 {) \$ {看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。/ v3 @  Y$ Y& _( p5 B$ c
fl03.gif
0 R  j* a  _4 N. K5 j3 p- K% \+ d/ C& x0 s, c) ^' p2 n. k* H6 }2 Q
Dots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!
+ P# R+ s6 J+ N7 H( ^5 p fl04.gif 8 }1 }& o) y) G
$ C/ j- z7 F; K+ G8 b
现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。+ k5 @) K# z5 Z7 ^. W' P/ T; v
4 h2 I6 {9 m/ J7 l8 D1 u
一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。4 w6 m' o! O; X3 ]1 X

0 _# ]6 J' ]; e* n4 a$ J我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。
- _6 _1 u0 l3 L8 N9 s1 T  N6 ]' L8 n6 _9 d) e
我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。, g; r7 t. o: r6 s6 j
fl05.gif
+ v. \" o' v0 p# _0 o
  b  g; V( H2 B7 `/ S读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。# d. m( k4 P2 ?5 M- o2 Y
7 u- P. Y* {7 u* e* C) {% R* G
使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!) H; ?; b) E- k3 {" T0 L# z
fl06.gif
- H8 \' K# w0 k  b) b
8 `; O1 f1 q/ y" H$ n7 h2 X4 G使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。! H3 w5 C& K3 {& ?( P% U

5 m  j+ n# ^' x- \% v fl07.gif
! W$ H/ E2 ?# |- q9 e6 }# E" j" F* a! f1 K6 \& y! A% S
添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。
; Z6 ^' D" g3 @5 W6 R* k. d6 A1 j
. Z! `' G9 F, Q) R fl08.gif : I5 j  A8 m0 V. R3 l. q" b3 p
“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。
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5 P( g7 m' P& ^( c) h使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。6 S# s+ |2 d1 s% C3 e/ C
  b# W. m- @0 m2 W8 V  I' d$ y
fl09.gif ! y0 c. v/ @/ Q/ k$ B8 V9 b! U* }
什么是Envelopes( @7 I# Q2 Y" b1 z" C3 i8 A

" r% b: \' n9 B9 ^' J0 c它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。- A* m+ w3 A$ p, \2 }! Q
9 N5 ]; N% F. q! t
什么是LFO1 b$ S# l- ^0 W' p% ]" N+ W- D
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LFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
- A+ B4 X/ q) O5 ~
6 t0 F, ^2 D3 P! t+ L如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。
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, k7 X' C, t+ ~, Q9 c9 L下面我们来介绍如何来调节dots
, d5 t8 Y2 ^4 G% M8 s
3 A& q" _) A0 V- J) e图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
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* l) ~% L) N( j' e8 K! ` fl10.gif - V2 \3 V6 v! `1 B5 r
去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。
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$ ?' v) W( @' h5 }这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
5 N9 T1 z( t* Y5 D: | fl11.gif 5 h9 |) A$ D  U/ k2 V! r
# w# V- w0 @! p; N* Y0 P/ T" G& ^
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。
7 ?' N$ T, D, k fl12.gif
" J) k$ K# \+ u- m" m- Q# n) v7 n
使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。. \4 p- c! s+ Y

& j. a5 T2 Q# _+ x9 _/ h& P去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
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fl13.gif * _) R$ Z* k- ?# w
自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
" i" ]/ Y& y& I% v( j  j- \) T4 g" N# b fl14.gif
4 b* y* A  U4 ]( z8 }4 Z# {
& s; m! e% _; l' H2 F( x. e  J一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。
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发表于 2007-11-27 |
钢琴卷习帘中有节拍刻度,对齐不就好了!!
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发表于 2007-11-29 |
楼主好象是在音乐制作学习班学的吧.不是攻击专门的音乐制作培训类的培训学校.只学音乐制作是做不出音乐的.电脑音乐=人脑创作+软件应用.人脑创作是关键与根本.还是学习一下作曲学吧.等具备了扎实的作曲学的知识后在软件里做音乐.这是成为音乐人的必须的过程.
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发表于 2008-8-4 |

做DJ的时候怎么做旋律啊。

基本认识那里能找到啊。钢琴卷的小方格代表什么意思啊?个位指点指点啊
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发表于 2008-10-20 |
钢琴卷帘中节拍刻度,怎么才能准确对齐啊?有什么辅助的组合键吗?麻烦请教
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发表于 2008-10-20 |
采用量化功能试试。
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发表于 2008-10-21 |
?????????????:(
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