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[交流] FL Studio 3xOSC 插件说明

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发表于 2009-3-24 | |阅读模式
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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
* w* A4 ~- y- C- S" i3 E为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。
5 U0 M* p- M* P0 Q' a, f' u( k 3 Y* o  g, Y; J* Y4 X
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. U  t9 |% x2 d: _: ~8 T1 _参数, ?! i& }$ @/ B0 h, t; p
OSC 1,2,3 参数( r0 K  y& ^) i5 ~& s: `* x+ ~7 m
这部分讲述的是全部振荡器的参数。
3 [4 C7 j& {  j- U7 c 7 q0 B1 Z% k8 f: S& m
外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。 6 H+ `! v# w# G2 N. T+ o. @0 j
反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。
$ A" b) p/ w6 S2 a* [, N立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。
! O6 c( w: W4 }3 K$ l0 [立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。 8 h* Q+ ?" Z; X5 J2 a
音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。 * j3 A; p3 q8 O1 n
声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。
. I* g7 D4 n: c粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。
  N# |, ]+ a0 T0 l2 a微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。 ! A; J1 @: b  c5 o9 T
其它参数1 O! u$ T+ S  o2 g
OSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。 ( y: w. }( x+ @! Z( y7 m5 V# Z
立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。 4 n, F6 G% v8 B( H; Y2 R: W0 F
注意和提示
+ g9 `) q' l" N! p  \* X& R既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。
$ ^) i4 o' q- O- Y( L在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
9 ?& B9 X, Q: ?; `- [9 ]) A# O1 s+ P插件开发:Didier Dambrin
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发表于 2009-4-4 |
点赞,谢谢楼主发布了啊
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